home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 4 #1 & #2 / IMG 34 JanFeb 1996.iso / More Goodies / Cheaters, Editors, et al. / Doom Stuff / MDR #4 ƒ / MacBSP12x / MacBSP Read Me < prev   
Text File  |  1996-01-11  |  1KB  |  24 lines

  1. ** NOTES **
  2.  
  3. MacBSP is a simple port of Collin Reed's BSP version 1.2 (archived as bsp12x.zip), a Doom WAD node tree builder. The program has not been given a Mac-like interface yet. In the future I would like to add drag-n-drop for sure.
  4.  
  5. This is a Power Mac-only program.
  6.  
  7. Command-line argument expected:
  8. name.wad {output.wad}
  9. (If no output.wad is specified, TMP.WAD is written)
  10.  
  11.  
  12. Why port a BSP program to the Mac, you wonder? If you're like me and use a 386 PC or SoftWindows to design Doom levels, building a node tree can take a long time. It was taking over six minutes for a level I was working on. With MacBSP on my Power Mac 7100/80, it took six seconds. In the Doom editor I'm using I simply turn 'build node' off when saving the level, then process the file with MacBSP. It has saved me a LOT of time.
  13.  
  14.  
  15. So far, no known bugs. Let me know if you encounter any.
  16.  
  17. If you want further information concerning what a node tree is and why it's important, I encourage you to read "The Unofficial Doom Specs", found at:
  18. <ftp://fsp.idsoftware.com/tonsmore/docs/editing/dmspec16.zip>
  19.  
  20. Any technical/programming questions about BSP should be directed to the original author, Collin Reed (CREED@GRAYMATTER.ON.CA).
  21.  
  22. Thomas Hart  -- tomh@netzone.com
  23. www.netzone.com/~tomh/macbsp
  24.